Wprowadzenie.
Warcaby to najbardziej demokratyczna gra logiczna dla dwóch osób. Można jednak powiedzieć, że wszystkie grupy wiekowe mogą w nią grać. Jej prosta, nieskomplikowana logika pozwala na rozpoczęcie gry w warcaby już czteroletniemu dziecku. Dzięki swojej logicznej prostocie warcaby stały się bardzo popularne na całym świecie i należy zauważyć, że żadna inna gra logiczna nie ma tylu odmian.
Ta strona zawiera opis zasad warcabów dla początkujących, specyfikę ruchów i zasady walki:
- Warcaby rosyjskie
- Warcaby międzynarodowe (wyścigowe)
- Warcaby brazylijskie
- Warcaby angielskie (amerykańskie, warcaby).
- Basen
- Warcaby włoskie
- Backgammon
Rosyjskie warcaby.
Skład gry:
1. 64 (8×8) kwadratowa plansza do gry. Pola w dwóch kontrastujących kolorach, ułożone po przekątnej. Alfanumeryczne oznaczenie pól do gry (jak na szachownicy).
2. 12 pionów warcabowych w dwóch różnych kolorach.
Cel gry:
Wygrać grę – gdy przeciwnik nie ma już pionów, piony przeciwnika są zablokowane lub przeciwnik wcześniej przyznał się do porażki.
Jeśli żaden z graczy nie wygra gry, gra kończy się remisem.
Zasady:
W grze bierze udział 2 graczy. Gracze są umieszczani po przeciwnych stronach planszy.
Plansza jest ustawiona tak, aby ciemny róg znajdował się po lewej stronie gracza (schemat nr 1).


O wyborze koloru przez graczy decyduje losowanie lub umowa. Warcaby są umieszczane w trzech rzędach najbliżej gracza na ciemnych polach, jak pokazano na rysunku. Prawo do pierwszego ruchu ma zazwyczaj gracz grający białym (jasnym) kolorem. Ruchy wykonywane są na przemian. Ruch uważa się za wykonany, gdy gracz puści rękę po przesunięciu pionka. Jeśli gracz dotknie pionka, jest zobowiązany do wykonania ruchu. Jeśli którykolwiek z przeciwników chce poprawić swoje bierki, musi uprzedzić o tym przeciwnika.
Na początku gry wszystkie pionki przeciwnika są zwykłe. Zwykłe pionki mogą być przesuwane tylko po przekątnej do sąsiedniej pustej komórki.
Jeśli zwykły pion dotrze do ostatniego pola poziomego, staje się królem i jest wskazywany przez odwrócenie (diagram 3).

Król może przesunąć się po przekątnej o dowolną liczbę wolnych pól. Bicie bierki przeciwnika jest wykonywane przez przeniesienie jego własnej bierki w poprzek, jeśli znajduje się ona na polu po przekątnej sąsiadującym z prostą bierką, a za nią znajduje się puste pole (diagram 2). Jeśli po tym ruchu istnieje kontynuacja bicia innych pionów przeciwnika, ruch jest kontynuowany. Piony przeciwnika są usuwane z planszy. Bicie pionów przeciwnika może nastąpić do przodu lub do tyłu i jest obowiązkowe, jeśli zasada ta nie została uzgodniona przed rozpoczęciem gry.
Zbicie bierki przeciwnika może nastąpić przez dowolną liczbę pól po przekątnej, jeśli za „ofiarą” jest wolne miejsce. Jeśli ponownie okaże się, że znajduje się na tej samej przekątnej obok lub w pewnej odległości od pionka przeciwnika z jednym lub kilkoma wolnymi polami za nim, pion królewski musi kontynuować bicie kolejnych pionów i zająć dowolne wolne pole na tej samej przekątnej za ostatnim zbitym pionem.
W przypadku, gdy zwykły pion po zbiciu dotrze do ostatniego poziomego rzędu i ma możliwość dalszego bicia, jest zobowiązany do kontynuowania bitwy jako król.
W przypadku, gdy warcab dotrze do ostatniego rzędu bez bicia i ma możliwość bicia, musi go zbić, pod warunkiem, że taka możliwość pozostanie tylko przy następnym ruchu jako król.
Zbite bierki są usuwane z planszy dopiero po zakończeniu ruchu.
Te zasady rosyjskich warcabów są standardowe, ale mogą zostać zmienione za obopólną zgodą graczy.
Bardziej szczegółowe zasady dotyczące oficjalnych zawodów można znaleźć w Kodeksie Warcabowym, zatwierdzonym Zarządzeniem nr 481 Ministerstwa Sportu, Turystyki i Polityki Młodzieżowej Federacji Rosyjskiej z dnia 12 maja 2010 roku.
Warcaby międzynarodowe (giełdowe).
Zasady warcabów międzynarodowych są bardzo podobne do zasad warcabów rosyjskich, niemniej jednak różnią się od nich.
Skład gry:
1.Plansza do gry składająca się ze 100 (10×10) kwadratów. Pola w dwóch kontrastujących kolorach, zazwyczaj białym i ciemnym (szarym lub brązowym), ułożone po przekątnej. Wszystkie ciemne (czarne) pola mają określone numery – od 1 do 50.
2. warcaby w dwóch różnych kolorach – po 20 pionów w każdym.
Cel gry:
Wygrać grę – gdy przeciwnik nie ma już pionów, piony przeciwnika są zablokowane lub przeciwnik wcześniej przyznał się do porażki.
Jeśli żaden z graczy nie wygra gry, gra kończy się remisem.
Zasady:
W grze bierze udział 2 graczy. Gracze są umieszczeni po przeciwnych stronach planszy.
Plansza jest ustawiona tak, aby ciemny róg znajdował się po lewej stronie gracza.

Przeciągi międzynarodowe

Warcaby międzynarodowe
O wyborze koloru przez graczy decyduje losowanie lub umowa. Warcaby są umieszczane w czterech rzędach najbliżej gracza na ciemnych polach, jak pokazano na rysunku. Prawo do pierwszego ruchu ma zazwyczaj gracz grający białym (jasnym) kolorem. Ruchy wykonywane są na przemian. Ruch uważa się za wykonany, gdy gracz puści rękę po przesunięciu pionka. Jeśli gracz dotknie pionka, jest zobowiązany do wykonania ruchu. Jeśli którykolwiek z przeciwników chce poprawić swoje bierki, musi uprzedzić o tym przeciwnika.
Na początku gry wszystkie pionki przeciwnika są zwykłe. Warcaby zwykłe mogą być przesuwane tylko po przekątnej do sąsiedniej pustej komórki.
Jeśli zwykły pion dotrze do ostatniego poziomego pola, staje się królem i jest pokazywany jako bierka. Króla można przesunąć po przekątnej o dowolną liczbę wolnych pól.
Pion przeciwnika można zbić, przesuwając własnego piona w przypadku, gdy znajduje się on na sąsiedniej komórce po przekątnej, a za nim jest wolne pole. Jeśli po tym ruchu ruch jest kontynuowany, ruch jest kontynuowany zgodnie z „zasadą większości”, tj. zbicie największej liczby pionów przeciwnika. W tym przypadku przeciwnik nie zyskuje żadnych korzyści i nie nakłada na gracza żadnych dodatkowych obowiązków.
W celu wyjaśnienia, poniżej podano ilustrujące przykłady:

Bierka prosta 36 usuwa 3 bierki przeciwnika stojące na polu 29.
Dlatego bicie musi być wykonane przez bierkę 36.

– Z królem 45 można zbić 2 piony i króla stojąc na polu 16;
– z 26 można zbić króla i 2 gońce.
We wszystkich wariantach jakość i ilość jest taka sama, więc gracz wykonuje bicie w oparciu o preferencje taktyczne.
Bicie pionów przeciwnika może być wykonane do przodu lub do tyłu i jest obowiązkowe, chyba że zasada ta została uzgodniona przed rozpoczęciem gry. Pion(y) przeciwnika są usuwane z planszy.
Jeśli zwykły pion w procesie bicia pionów przeciwnika dotrze do ostatniego rzędu i ma możliwość bicia zgodnie z zasadami królów, zamienia się w króla i zatrzymuje się na ostatnim rzędzie. Otrzymuje prawo do bicia zgodnie z zasadami królowej dopiero od następnego ruchu.
Niniejsze zasady dla warcabów międzynarodowych (Stock-net) są standardowe, ale mogą zostać zmienione za obopólną zgodą.
Bardziej szczegółowe zasady dotyczące oficjalnych zawodów można znaleźć w Kodeksie zasad warcabowych, zatwierdzonym rozporządzeniem nr 481 Ministerstwa Sportu, Turystyki i Polityki Młodzieżowej Federacji Rosyjskiej z dnia 12 maja 2010 r.
Warcaby brazylijskie.
Warcaby brazylijskie rozgrywane są na planszy 8×8 zgodnie z międzynarodowymi zasadami warcabowymi.
Skład gry:
1. plansza do gry składająca się z 64 (8×8) kwadratów. Pola w dwóch kontrastujących kolorach, zazwyczaj białym i ciemnym (szarym lub brązowym), ułożone po przekątnej. Wszystkie ciemne (czarne) pola mają określone numery – od 1 do 32.
2. 12 pionów w dwóch różnych kolorach.
Cel gry:
Wygrać grę – gdy przeciwnikowi nie pozostały żadne piony, piony przeciwnika zostały zablokowane lub przeciwnik wcześniej przyznał się do porażki.
Jeśli żaden z graczy nie wygra gry, gra kończy się remisem.
Zasady:
W grze bierze udział 2 graczy. Gracze są umieszczeni po przeciwnych stronach planszy.
Plansza jest ustawiona tak, aby ciemny róg znajdował się po lewej stronie gracza.
O wyborze koloru przez graczy decyduje losowanie lub umowa. Warcaby są umieszczane na trzech ciemnych polach znajdujących się najbliżej gracza. Prawo do pierwszego ruchu ma zazwyczaj gracz grający białym (jasnym) kolorem. Ruchy są wykonywane przez graczy jeden po drugim.
Na początku gry wszystkie piony przeciwnika są proste. Piony zwykłe mogą być przesuwane tylko po przekątnej do sąsiedniej pustej komórki.
Jeśli zwykły pion osiągnie ostatni szczebel, staje się królem i jest pokazywany jako bierka. Król może przesunąć się po przekątnej o dowolną liczbę wolnych pól.
Ruch uznaje się za wykonany, gdy gracz zwolni rękę po wykonaniu ruchu. Jeśli gracz dotknie bierki, jest zobowiązany do wykonania ruchu. Jeśli którykolwiek z przeciwników chce poprawić swoje bierki, musi uprzedzić o tym przeciwnika.
Bierka przeciwnika może zostać zbita przez bierkę przeciwnika, jeśli znajduje się ona na przekątnej pola obok bierki, a za nią jest wolne pole. Jeśli po tym ruchu posunięcie jest kontynuowane, ruch jest kontynuowany zgodnie z „zasadą większości”, tj. zbiciem największej liczby pionów przeciwnika. W tym przypadku przeciwnik nie uzyskuje żadnych korzyści i nie nakłada na gracza żadnych dodatkowych obowiązków.
Bicie pionów przeciwnika może być wykonane do przodu lub do tyłu i jest obowiązkowe, chyba że zasada ta zostanie uzgodniona przed rozpoczęciem gry. Pionek (pionki) przeciwnika jest usuwany z planszy.
Jeśli zwykły pion w procesie bicia pionów przeciwnika dotrze do ostatniego rzędu i ma możliwość bicia zgodnie z zasadami królów, zamienia się w króla i zatrzymuje się na ostatnim rzędzie. Nabiera prawa do bicia zgodnie z zasadami króla dopiero od następnego ruchu.
Angielskie warcaby (amerykańskie, chequers)
Skład gry:
1. plansza do gry składająca się z 64 (8×8) kwadratów. Pola w dwóch kontrastujących kolorach, zazwyczaj białym i ciemnym (szarym lub brązowym), ułożone po przekątnej.
2. warcaby w dwóch różnych kolorach, po 12 sztuk w każdym.
Cel gry:
Wygranie gry – gdy przeciwnikowi nie pozostały żadne pionki, pionki przeciwnika zostały zablokowane lub przeciwnik wcześniej przyznał się do porażki.
Jeśli żaden z graczy nie wygra gry, gra kończy się remisem.
Zasady:
W grze bierze udział 2 graczy. Gracze są umieszczani po przeciwnych stronach planszy.
Planszę umieszcza się tak, aby ciemna narożna komórka znajdowała się po lewej stronie gracza.
O wyborze koloru przez graczy decyduje rzut lub umowa. Warcaby są umieszczane na trzech ciemnych polach znajdujących się najbliżej gracza. Gracz, który gra czarnymi pionami, ma zazwyczaj prawo do pierwszego ruchu. Ruchy są wykonywane przez graczy jeden po drugim.
Na początku gry wszystkie piony przeciwnika są pionami pierwszymi. Piony zwykłe mogą być przesuwane tylko po przekątnej do sąsiedniej pustej komórki.
Jeśli zwykły pion dotrze do ostatniego pola poziomego, staje się królem i zostaje wyróżniony przez odwrócenie. Król może przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu lub do tyłu.
Ruch uznaje się za wykonany, gdy uczestnik gry puści rękę po przesunięciu pionka. Jeśli gracz dotknie bierki, jest zobowiązany do wykonania ruchu. Jeśli którykolwiek z przeciwników chce poprawić swoje bierki, jest zobowiązany do wcześniejszego ostrzeżenia.
Bicie bierki przeciwnika poprzez zabranie jego własnej bierki w przypadku, gdy znajduje się ona na przekątnej pola obok zwykłej bierki, a za nią znajduje się wolne pole. Bicie piona przeciwnika pionem może być wykonane tylko do przodu. Bicie króla przesuwa się tylko o jedno pole w dowolną stronę, a nie na dowolne pole na przekątnej, jak w warcabach rosyjskich lub międzynarodowych. Bicie bierki przeciwnika jest obowiązkowe, ale jeśli istnieje kilka kontynuacji „bitwy”, wybierana jest ta najbardziej korzystna taktycznie (główne kryterium – brak dalszych kontynuacji bicia).
Jeśli prosta bierka w procesie bicia pionów przeciwnika osiągnie ostatnią linię i ma możliwość bicia zgodnie z zasadami królów, jest uważana za króla i zatrzymuje się na ostatniej linii. Nabiera prawa do bicia zgodnie z zasadami króla dopiero od następnego ruchu.
Basen
Zasady gry w Pool, bardzo podobne do rosyjskich warcabów, ale jednak inne.
Skład gry:
1. plansza do gry składająca się z 64 (8×8) kwadratów. Warcaby w dwóch kontrastujących kolorach, zazwyczaj białym i ciemnym (szarym lub brązowym), ułożone po przekątnej.
2. warcaby w dwóch różnych kolorach, po 12 sztuk w każdym.
Cel gry:
Wygranie gry – gdy przeciwnikowi nie pozostały żadne pionki, pionki przeciwnika zostały zablokowane lub przeciwnik wcześniej przyznał się do porażki.
Jeśli żaden z graczy nie wygra gry, gra kończy się remisem.
Zasady:
W grze bierze udział 2 graczy. Gracze są umieszczani po przeciwnych stronach planszy.
Planszę umieszcza się tak, aby ciemna narożna komórka znajdowała się po lewej stronie gracza.
O wyborze koloru przez graczy decyduje rzut lub umowa. Warcaby są umieszczane na trzech ciemnych polach znajdujących się najbliżej gracza. Prawo do pierwszego ruchu ma zazwyczaj gracz grający białymi (jasnymi) warcabami. Ruchy są wykonywane przez graczy jeden po drugim.
Na początku gry wszystkie piony przeciwnika są pionami pierwszymi. Warcaby zwykłe mogą być przesuwane tylko po przekątnej do sąsiedniej pustej komórki.
Jeśli zwykły pion dotrze do ostatniego rzędu, staje się królem i jest pokazywany jako flip. Król może przesunąć się po przekątnej o dowolną liczbę wolnych pól.
Ruch uznaje się za wykonany, gdy gracz zwolni rękę po wykonaniu ruchu. Jeśli gracz dotknie bierki, jest zobowiązany do wykonania ruchu. Jeśli którykolwiek z przeciwników chce poprawić swoje bierki, musi uprzedzić o tym przeciwnika.
Bicie bierki przeciwnika polega na zabraniu jego własnej bierki, jeśli znajduje się ona na polu po przekątnej obok zwykłej bierki, a za nią znajduje się wolne pole. Bicie piona przeciwnika może być wykonane tylko do przodu. Zbicie bierki przeciwnika przez piona królewskiego może nastąpić przez dowolną liczbę pól po przekątnej, jeśli za „ofiarą” znajduje się wolne pole. Jeśli pion przeciwnika znajduje się na tej samej przekątnej z jednym lub kilkoma wolnymi polami za nim, król musi kontynuować bicie kolejnego piona i zająć dowolne wolne pole na przekątnej za ostatnim zbitym pionem.
Bicie bierki przeciwnika jest obowiązkowe, ale jeśli istnieje kilka „bitewnych” kontynuacji, wybierana jest jedna z najbardziej korzystnych taktycznie (główne kryterium – brak dalszych kontynuacji bicia).
Jeśli prosty pion w trakcie bicia pionów przeciwnika osiągnie pole ostatniego poziomu i ma możliwość dalszego bicia, to kontynuuje „bitwę” pozostając prostym pionem.
Warcaby włoskie
Zasady warcabów włoskich są podobne do warcabów, ale się od nich różnią.
Skład gry:
1. plansza do gry składająca się z 64 (8×8) kwadratów. Kwadraty w dwóch kontrastujących kolorach, zwykle białym i ciemnym (szarym lub brązowym), ułożone po przekątnej.
2. warcaby w dwóch różnych kolorach, po 12 sztuk w każdym.
Cel gry:
Wygranie gry – gdy przeciwnikowi nie pozostały żadne pionki, pionki przeciwnika zostały zablokowane lub przeciwnik wcześniej przyznał się do porażki.
Jeśli żaden z graczy nie wygra gry, gra kończy się remisem.
Zasady:
W grze bierze udział 2 graczy. Gracze znajdują się po przeciwnych stronach planszy.
W porównaniu do warcabów rosyjskich plansza jest obrócona o 90o, a narożna ciemna komórka znajduje się po prawej stronie gracza.
O wyborze koloru przez graczy decyduje rzut lub umowa. Warcaby są umieszczane na trzech rzędach ciemnych pól najbliżej gracza. Gracz, który gra czarnymi (ciemnymi warcabami), zwykle ma prawo do pierwszego ruchu. Ruchy są wykonywane przez graczy jeden po drugim.
Na początku gry wszystkie piony przeciwnika są pionami pierwszymi. Piony zwykłe mogą być przesuwane tylko po przekątnej do sąsiedniej pustej komórki.
Jeśli warcab prosty osiągnie ostatni poziom, staje się królem i zostaje wyróżniony przez odwrócenie. Król ma prawo przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu lub do tyłu.
Ruch uznaje się za wykonany, gdy uczestnik gry puści rękę po przesunięciu pionka. Jeśli gracz dotknie bierki, jest zobowiązany do wykonania ruchu. Jeśli którykolwiek z przeciwników chce poprawić swoje bierki, gracz ma obowiązek uprzedzić go o tym.
Zbicie bierki przeciwnika poprzez zabranie własnej bierki w przypadku, gdy znajduje się ona na przekątnej pola obok zwykłej bierki, a za nią znajduje się wolne pole. Bicie bierki przeciwnika może być wykonane tylko do przodu. Bicie króla przez bierkę jest zabronione. Bicie króla przechodzi tylko przez jedno pole w dowolną stronę, a nie do dowolnego pola na przekątnej, jak w warcabach rosyjskich lub międzynarodowych. Zbicie bierki przeciwnika jest obowiązkowe, ale jeśli istnieje kilka kontynuacji „bitwy”, gracz wybiera wariant według „zasady większości”, tj. zbicie największej liczby pionów przeciwnika. W tym przypadku przeciwnik nie uzyskuje żadnych korzyści i nie nakłada na gracza żadnych dodatkowych obowiązków.
Jeśli prosta bierka osiągnie ostatni szczebel i ma możliwość bicia przez króle podczas bicia pionów przeciwnika, wówczas jest uważana za króla i pozostaje na ostatnim szczeblu. Prawo do bicia zgodnie z zasadami gry królem uzyskuje dopiero od następnego ruchu.
Backgammon
Gra w give-away jest rozgrywana według zasad warcabów rosyjskich.
Skład gry:
1. 64 (8×8) kwadraty na planszy do gry. Pola w dwóch kontrastujących kolorach, ułożone po przekątnej. Alfanumeryczne oznaczenie pól gry (jak na szachownicy).
2. 12 pionów warcabowych w dwóch różnych kolorach.
Cel gry:
Grę uważa się za wygraną, jeśli graczowi nie pozostały żadne pionki lub jeśli pionki zostały zablokowane przez przeciwnika.
Zasady:
Gra jest rozgrywana przez 2 graczy. Gracze stoją po przeciwnych stronach planszy.
Plansza jest ustawiona tak, aby ciemny róg znajdował się po lewej stronie gracza.
O wyborze koloru przez graczy decyduje rzut lub umowa. Warcaby są umieszczane na trzech ciemnych polach najbliżej gracza, jak pokazano na rysunku. Prawo do pierwszego ruchu ma zazwyczaj gracz grający białym (jasnym) kolorem. Ruchy wykonywane są na przemian. Ruch uważa się za wykonany, gdy gracz puści rękę po przesunięciu pionka. Jeśli gracz dotknie pionka, jest zobowiązany do wykonania ruchu. Jeśli którykolwiek z przeciwników chce poprawić swoje bierki, musi uprzedzić o tym przeciwnika.
Na początku gry wszystkie pionki przeciwnika są zwykłe. Warcaby zwykłe mogą być przesuwane tylko po przekątnej do sąsiedniej pustej komórki.
Jeśli zwykły pion dotrze do ostatniego poziomego pola, staje się królem i jest pokazywany jako bierka. Króla można przesunąć po przekątnej o dowolną liczbę wolnych pól.
Pion przeciwnika można zbić, przesuwając własnego piona w przypadku, gdy znajduje się on na sąsiednim polu po przekątnej, a za nim jest wolne pole. Jeśli po tym ruchu istnieje kontynuacja bicia innych pionów przeciwnika, ruch jest kontynuowany. Piony przeciwnika są usuwane z planszy. Bicie pionów przeciwnika może być wykonane do przodu lub do tyłu i jest obowiązkowe, chyba że zasada ta zostanie zmieniona przed rozpoczęciem gry.
Zbicie bierki przeciwnika może nastąpić przez dowolną liczbę pól po przekątnej, jeśli za „ofiarą” znajduje się wolne miejsce. Jeśli bicie bierki przeciwnika ma miejsce na tej samej przekątnej, za którą znajduje się jedno lub więcej wolnych pól, król musi kontynuować bicie następnej bierki i zająć dowolne wolne pole na przekątnej za ostatnią zbitą bierką.
Zbicie bierki przeciwnika jest obowiązkowe, ale w przypadku kilku kolejnych zbić wybierany jest wariant według „zasady większości”, tj. zbicie największej liczby bierek przeciwnika.
W przypadku, gdy bicie bierki osiągnie ostatni poziomy rząd, a przeciwnik ma możliwość dalszego bicia, bierka jest zobowiązana do kontynuowania bicia jako król.
W przypadku, gdy warcab dotrze do ostatniego rzędu bez bicia i ma możliwość bicia, musi go zbić, pod warunkiem, że ta możliwość pozostanie tylko przy następnym ruchu jako król.
Zbite bierki są usuwane z planszy tylko na końcu ruchu, wielokrotne „przeskakiwanie” nad zbitymi bierkami jest zabronione.
Dodaj komentarz