Wraz z nadejściem długo wyczekiwanego sezonu wakacyjnego, postanowiliśmy podzielić się z naszymi czytelnikami kilkoma nietypowymi wariacjami na temat szachów, abyście mieli czym zabawiać siebie i swoich znajomych w letnie wieczory.
Przez długi czas szachy były badane, uzupełniane i stopniowo nabierały własnych, nowoczesnych zasad. Dzięki genialnym pomysłom naszych poprzedników wymyślono wiele nowych wariantów szachów – gier planszowych przypominających szachy lub na nich opartych. Najciekawsze z nich to:
1. SZACHY CAPABLANCA
Słynny kubański szachista i mistrz świata w szachach zaproponował nowy typ gry, który miał uratować klasyczne szachy przed śmiercią remisową. W latach prymatu Capablanki w światowych szachach nastąpił szybki rozwój teorii, a jednocześnie wzrastał odsetek remisów w zawodach silnych szachistów. Rodziło to obawy, że wkrótce teoria osiągnie poziom, w którym każdy, kto dobrze ją opanuje, będzie mógł zremisować partię z dowolnym przeciwnikiem.
Szachy Capablanki wykorzystują planszę do gry o wymiarach 10×8 kwadratów. Składa się ona z 10 pionów z literami i 8 poziomów z cyframi. Plansza jest umieszczona literami skierowanymi w stronę graczy. Bierki są podobne do tych w szachach, ale dodano dwie połączone bierki: kanclerza i arcybiskupa oraz odpowiednio dwa dodatkowe pionki.
Kanclerz: jest pionem, który porusza się jak rycerz i wieża.
Arcybiskup: to pion, który porusza się jak rycerz i goniec.
Na początku gry bierki są ustawione jak w szachach klasycznych. Kanclerz jest umieszczony na pionie h, a arcybiskup na pionie c. Wszystkie zasady są podobne do klasycznych szachów, z wyjątkiem tego, że podczas roszady król przesuwa się o trzy pola w kierunku wieży zamiast dwóch.
Obecnie istnieją dwie zmodyfikowane wersje szachów Capablanki: GOTHIC CHESS i GRAND CHESS.
GOTHIC CHESS lub GOTHIC CHESS
to gra, w której kanclerz jest ustawiony na pionie e (między królową a królem), a arcybiskup na pionie g (między królem a gońcem znajdującym się najbliżej niego). Taki układ powoduje, że wszystkie pionki w początkowej pozycji gry są chronione przez bierki.
GRAND CHESS lub BIG Chess
to gra, w której szachownica ma 10×10 kwadratów. Początkowa pozycja wygląda na bardzo trudną, ale przeciwnicy prowadzą fascynującą grę z całkowicie nieprzewidywalnymi wynikami.
2. SZACHY FISCHERA
Jedenasty mistrz świata w szachach Robert Fischer zaproponował własny wariant gry, który później otrzymał jego imię. Bobby chciał uciec od dobrze zbadanych ścieżek otwarcia w wielu odmianach. Zachował klasyczną szachownicę, ale ułożył figury pierwszego i ósmego poziomu w losowej kolejności, tj. bez jasno określonego miejsca. Z tego powodu „szachy Fischera” mają inną nazwę – Fischer Random Chess.
Istnieją jednak pewne ograniczenia dotyczące początkowego rozmieszczenia pionów:
- Król musi być umieszczony między wieżami w taki czy inny sposób.
- Gońce muszą stać na różnokolorowych polach. Jedno pole jest czarne, a drugie białe.
- Piony czarnych są ustawione symetrycznie do pionów białych. Jeśli biały król stoi na e1, to czarny król musi stać na e8 i tak dalej dla wszystkich pionów.
Istnieje 960 możliwych formacji początkowych, więc inna nazwa szachów Fischera to CHESS 960 lub CHESS 960. Jedną z możliwych formacji początkowych jest pozycja początkowa szachów klasycznych.
Zasada roszady w szachach Fischera różni się od szachów klasycznych. Król może wykonać roszadę z dowolnym wieżowcem. Król i wieża staną wtedy na polach, na które przesunęliby się w szachach klasycznych. Na przykład w krótkiej roszadzie król przesunie się na pole g1, a wieża na pole f1. Po długiej roszadzie król przesunie się na c1, a wieża na d1.
WAŻNE DO ZAPAMIĘTANIA:
- Król i wieża nie mogą wykonywać ruchów przed roszadą.
- Król nie może być poniżej szacha.
- Pola, przez które poruszają się bierki, muszą być wolne.
- Pola, przez które porusza się król, nie mogą być atakowane przez przeciwnika.
Podczas roszady król może pozostać w swojej pierwotnej pozycji, a wieża może się poruszyć, lub wieża może pozostać w swojej pierwotnej pozycji, a król może się poruszyć. Istnieją również początkowe formacje pionów, w których roszada jest możliwa w pierwszym ruchu.
3. SZACHY SZWEDZKIE LUB BAGHOUSE
W szachy szwedzkie grają 4 osoby w 2 drużynach po 2 graczy. Dwie partie rozgrywane są jednocześnie na dwóch planszach. Każdy gracz w tej samej drużynie gra na własnej planszy z różnymi kolorami pionów. Gdy pion przeciwnika zostanie zbity, gracz przekazuje go swojemu partnerowi, który gra na drugiej planszy. Zbite piony nazywane są „rezerwami”.
Rezerwa każdego gracza znajduje się za planszą. W razie potrzeby gracz może umieścić dowolny pion rezerwowy zamiast swojego następnego ruchu na dowolnym pustym polu na planszy, wprowadzając go do aktywnej gry. Z wyjątkiem niektórych specjalnych cech, gra na każdej planszy odbywa się zgodnie ze standardowymi zasadami szachowymi.
Szachy szwedzkie są zazwyczaj rozgrywane z krótkim limitem czasowym. Szybkie ruchy i przechodzenie pionów robią wrażenie na osobach niezaznajomionych z grą, stąd nazwa BUGHOUSE (dom wariatów).
Różnice w stosunku do klasycznych zasad szachowych są następujące:
- Jeśli król jest pod szachownicą i nie może być zabrany lub przykryty przez figurę z planszy, ale może być przykryty przez umieszczenie figury z rezerwy (nawet jeśli gracz nie ma takiej figury w danym momencie), taka pozycja nie jest szach mat, ale szach. W tym przypadku strata nie jest stała. Gracz może trochę poczekać, aż zdobędzie pożądaną figurę, aż jeden z graczy wygra na drugiej planszy lub aż skończy się czas. Pozycja jest uważana za matową tylko wtedy, gdy król nie może być w żaden sposób chroniony przed szachami.
- Zabronione jest umieszczanie pionka z rezerwy na ostatnim i pierwszym poziome.
- Pion, który został przekształcony z pionka, po usunięciu z planszy jest przekazywany przeciwnikowi jako pionek, a nie jako bierka.
- Pionek umieszczony na polu drugiego poziomu ma takie same możliwości ruchu jak pionek stojący pierwotnie na swojej pozycji początkowej: może przejść na dwa pola w swoim pierwszym ruchu.
- Wieża umieszczona na skrajnym polu pierwszego rzędu może poruszać się w roszadzie, ponieważ nigdy się nie poruszała.
- Gracze nie mogą ukrywać rezerwy przed przeciwnikami.
W szwedzkich szachach istnieją niuanse, które należy wcześniej uzgodnić z przeciwnikami. Przed rozpoczęciem gry należy podjąć decyzję:
- Czy szachować, czy szachować pionem z rezerwy.
- Czy pionek z rezerwy może być umieszczony na drugim polu.
- Kolejność, w jakiej pionek jest obracany. Na przykład, gdy pionek jest obracany przez przeciwnika, dowolna figura (inna niż król lub pionek) jest usuwana z drugiej planszy i umieszczana na miejscu pionka. Sam pionek jest przekazywany przeciwnikowi na drugiej planszy jako rezerwa. Gdy przekształcona figura zostanie usunięta, jest zwracana przeciwnikowi jako figura, a nie jako pionek.
Ponieważ gra toczy się na dwóch planszach, a mat jest wymagany tylko na jednej planszy, istnieje dodatkowy element taktyczny: gra z uwzględnieniem stanu gry toczącej się na drugiej planszy i pozostałego czasu. Ten element doprowadził do powstania specyficznych koncepcji i mechanizmów gry w szwedzkich szachach.
W pewnym momencie gry gracz może zdecydować, że jego następny ruch nie może lub nie jest korzystny w danej sytuacji. Na przykład, aby kontynuować grę, należy otrzymać pewną figurę jako rezerwę lub wręcz przeciwnie, konieczna jest wymiana, z powodu której sytuacja przeciwnika może się znacznie pogorszyć. Jedną z opcji jest niewykonywanie ruchu, dopóki sytuacja się nie zmieni (powiedzmy, dopóki partner nie dostarczy niezbędnej figury). Warunek ten nazywany jest „zawieszeniem”.
Aby skoordynować działania partnerów w szachach szwedzkich, dozwolone są negocjacje słowne. Negocjacje są prowadzone otwarcie. Podczas negocjacji partnerzy mogą wskazać stan gry na swojej planszy i powiedzieć, których pionów potrzebują. Nie ma sformalizowanego protokołu negocjacyjnego, zwykle starając się go skrócić, aby nie tracić czasu i niepotrzebnie nie przeszkadzać partnerowi. Typowe odpowiedzi partnerów podczas negocjacji to: „Zawieszam się”, „Potrzebuję konia”, „Mój czeka” (tj. przeciwnik mówiącego jest zawieszony, więc teraz wynik gry zależy od partnera i od czasu). Zalecenia takie jak „poczekaj, mamy lepszy czas” lub „weź gońca” są możliwe, możesz zapytać partnera o opinię na temat swojej gry lub zadać pytanie o znaczenie niektórych ruchów (np. „czy mogę wymienić królowe?”). Linia „szach mat na planszy” jest ostrzeżeniem o wygraniu gry.
4. SZACHY TRZYOSOBOWE
Szachy trzyosobowe są rozgrywane przez Białe, Czarne i Czerwone. Tury przechodzą zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zasady są podobne do standardowych, ale uwzględniają różne geometrie planszy. Każdy gracz ma 16 pionów.
Jest to rodzina wariantów szachów, w których 3 przeciwników gra w tym samym czasie. Ten rodzaj szachów nazywany jest szachami koalicyjnymi. Opracowanie udanych wariantów dla trzech graczy jest szczególnie trudne, ponieważ nierównowaga, która powstaje, gdy dwóch graczy łączy siły przeciwko jednemu, jest zwykle zbyt duża, aby atakujący mógł ją pokonać. Niektóre warianty omijają ten problem, wprowadzając zasadę gry do pierwszego szacha: gra kończy się, gdy tylko jeden z graczy zostanie zaszachowany. Zwycięzcą jest gracz, który uzyskał szacha, a przegranym jest nie tylko gracz, który został zaszachowany, ale także trzeci gracz.
Innym wariantem rozwiązania problemu niemożliwej do przezwyciężenia nierównowagi w grach z więcej niż dwoma graczami, przy jednoczesnym zachowaniu możliwości współpracy, jest wprowadzenie specjalnej „zasady neutralności” wymyślonej przez Ilshata Tagieva w 2006 roku. Gracz, którego kolej na ruch, może zaatakować swojego przeciwnika tylko wtedy, gdy ten zaatakował go w swoim poprzednim ruchu lub jeśli przeciwnik nie został zaatakowany przez trzeciego gracza w swoim poprzednim ruchu. „Atak” oznacza zajęcie piona lub figury przeciwnika.
5. SZACHY Z TRANSFORMACJĄ
Dobrym treningiem dla początkujących jest ostatni wariant szachów, któremu się przyjrzymy – szachy z transformacją w inne figury w każdym ruchu.
W tej grze rycerz przekształca się w gońca w każdym ruchu. Przechodzący goniec staje się wieżą, a wieża królową. Królowa zamyka łańcuch transformacji i staje się rycerzem w swoim ruchu.
Ta wersja szachów pomaga udoskonalić technikę obliczania wariantów i lepiej zrozumieć wartość figur szachowych nie tylko pod względem materialnym, ale także w ocenie pozycji.
Przyjrzeliśmy się 5 najciekawszym odmianom szachów według Fianchetto Chess School, ale istnieje wiele innych odmian tej gry. Istnieją szachy maxi i mini, szachy dla 3 i 4 graczy, szachy sześciokątne i trójwymiarowe, szachy z różną liczbą standardowych figur lub z innym układem początkowym, szachy wieloruchowe, szachy rozdawane itp.
Jak widać, szachy to ogromny świat, w którym każdy gracz znajdzie coś dla siebie.
Dodaj komentarz